2048 is played on a gray 4×4 grid, with numbered tiles that slide smoothly when a player moves them using the four arrow keys. Every turn, a new tile will randomly appear in an empty spot on the board with a value of either 2 or 4. Tiles slide as far as possible in the chosen direction until they are stopped by either another tile or the edge of the grid. If two tiles of the same number collide while moving, they will merge into a tile with the total value of the two tiles that collided.The resulting tile cannot merge with another tile again in the same move. Higher-scoring tiles emit a soft glow.
HOW TO PLAY:
Swipe (Up, Down, Left, Right) to move the tiles. When two tiles with the same number touch, they merge into one. When 2048 tile is created, the player wins! 8 .. 16 ... 1024 .. 2048.
Completely native implementaion
2048 é jogado em um cinza 4 × 4 grade, com peças numéricas que deslizam suavemente quando um jogador move-los usando as quatro teclas de seta. Cada vez, uma nova telha aparece aleatoriamente em um local vazio na placa com um valor de 2 ou 4. telhas deslizar o mais longe possível na direção escolhida até que eles são interrompidos por qualquer outra telha ou a borda da grade. Se duas peças do mesmo número colidem enquanto se move, eles irão se fundir em um azulejo com o valor total das duas peças que collided.The telha resultante não pode se fundir com outra telha novamente no mesmo movimento. telhas maior pontuação emitem um brilho suave.
COMO JOGAR:
Swipe (cima, baixo, esquerda, direita) para mover as peças. Quando duas peças com o mesmo número de contato, eles se fundem em um só. Quando 2048 azulejo é criado, o jogador ganha! 8 .. 16 ... 1024 .. 2048.
implementaion completamente nativa
2048 is played on a gray 4×4 grid, with numbered tiles that slide smoothly when a player moves them using the four arrow keys. Every turn, a new tile will randomly appear in an empty spot on the board with a value of either 2 or 4. Tiles slide as far as possible in the chosen direction until they are stopped by either another tile or the edge of the grid. If two tiles of the same number collide while moving, they will merge into a tile with the total value of the two tiles that collided.The resulting tile cannot merge with another tile again in the same move. Higher-scoring tiles emit a soft glow.
HOW TO PLAY:
Swipe (Up, Down, Left, Right) to move the tiles. When two tiles with the same number touch, they merge into one. When 2048 tile is created, the player wins! 8 .. 16 ... 1024 .. 2048.
Completely native implementaion